过去几年间,射击游戏成为了手游中非常重要的一类游戏,是美国iOS市场的第六大游戏类型,创造了约6%的市场收益。而目前总的来说,市场上已经有段时间没有出现新的大热射击游戏了。过去两年中,没有一款新发布的射击游戏成功上榜美国营收榜Top200。上一款成功登榜的游戏还是2019年发布的《动物王者:对战游戏》。即使纵览Top 500的榜单,也只有1年前(2020年5月)发布的新游戏《枪声》上榜。
而《使命召唤手游》大获成功,刺激了许多3A开发者转向手游平台。距离上一个爆款射击游戏的发布已经过去了两年多,几家头部开发商正推出颇具潜力的竞争者,包括《无畏契约》、《Apex英雄》、《战地》和《最终幻想7:第一士兵》的手游版。
作为Vungle旗下的数据分析公司,GameRefinery持续深耕游戏市场最前沿,为游戏开发者提供游戏功能特征层面的手游数据信息。以上新推出的游戏是否能成功挑战射击手游“三巨头”的地位,并在未来数月给停滞不前的市场注入新鲜血液?GameRefinery为您揭晓答案!
传统射击游戏主导美国市场,后起之秀竞争力明显不足
射击手游市场目前由《我要活下去》、《使命召唤手游》和《绝地求生》主导。去年最大的变化是《堡垒之夜》从App Store下架,以及《我要活下去》的崛起。虽然其他头部射击游戏的营收并未发生巨变,但《我要活下去》的增长令人叹服,其季度营收翻了一倍多,超过了《绝地求生》和《使命召唤手游》,这三款游戏也是2021年第二季度的三大头部射击游戏,三者不相上下。