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原神战斗队伍构建思路

来源:互联网 发布时间:2026-01-04 04:26:42
原神战斗队伍怎么构建?原神阵容怎么搭配?原神新手阵容怎么选?原神白嫖开荒队伍选什么?想开个好头的小伙伴都来看看原神战斗队伍构建思路吧

前言

e技能代指元素战技,也就是小技能。

q技能代指元素爆发,也就是大招。

鉴于公测可能(大概率)会发生改动,且卡池开放顺序不明的情况下,暂且不推荐角色,就单纯谈谈战斗队伍构建思路(探索需要考虑解谜以及其他情况,暂且不谈)。

基础知识(已了解可跳过)

目前元素分为4大基础元素、3种特殊元素

四大基础元素为水/冰/火/雷(风元素主要是聚怪和扩散,不像其他四个元素互相反应会有不同的效果,所以我就没把它归到基础元素里)

特殊元素为风/岩/草

如果一个单位(无论是旅行者还是怪物)被挂上了两种基础元素(无论先后)就会发生元素反应——

水(潮湿)+火(燃烧)=蒸发,造成额外伤害

冰+火=融化,造成额外伤害

水+冰=冻结,控制效果,冻结状态受到大剑攻击会碎冰造成额外伤害

水+雷=感电,感电反应,处于感电状态的单位会持续受到雷元素伤害,且周围的被挂上水元素的(潮湿)单位也会同时受到伤害。

火+雷=超载,范围爆炸,火属性伤害

冰+雷=超导,范围冰元素伤害,同时附带持续约为8秒的减防30%,范围和伤害都小于超载

用火触发冰的融化和用冰触发火的融化伤害倍率是不同的,蒸发同理,因为公测有可能会改动,所以具体倍率等公测实测后再给出。

除此以外,

火+草(一般是草地或者木质物体)=燃烧,持续的火属性伤害

风+任意基础元素=扩散,可以将四大基础元素扩散到周围的其他单位上,并造成额外伤害

岩+任意基础元素=晶化,会掉落,角色捡起生效的,对应元素的护盾

原神战斗队伍构建思路

原神战斗队伍构建思路

作图:我永远爱伊莉雅斯菲尔

完全没接触过原神的玩家也不用担心,跟着主线任务走,玩一段时间就能熟悉元素反应了,不是什么需要特别去记的东西。

战斗队伍构建思路

原神中大部分角色(岩元素角色例外)主要的伤害来源就是四大基础元素之间的反应(除了冻结主要是控制效果),所以(战斗)队伍构筑的主要思路就是围绕元素反应来进行。

前文提到了,元素反应需要两种元素参与,其中先挂上的元素可以让一些工具人来提供,而后挂上元素的角色就是你的主力输出/主C了。

对于提供元素的工具人/辅助的要求是:最好是有脱手技能,即放了技能换人仍然生效,能持续提供元素的(怪物被挂上两种元素后,元素反应发生,之后元素会消失。如果是怪物本身的元素,则不会消失)。

对于主力输出/主C的要求是:需要能频繁打出元素伤害,最好技能倍率较高或者机制较好的。

目前水元素角色(芭芭拉、行秋)受限于角色技能,都不太能打输出,只能打辅助位。莫娜技能组不明确的情况下暂且不考虑。

冰元素角色只有两个(算上七七就是三个),且一个是三测拉跨的凯亚,另一个是三测强力,但据说公测一定会削弱的重云(多半削弱后只能打辅助,打不了主C位了)。七七技能组不太明确的情况下暂且不考虑,看直播中的透露,大概率也是偏辅助型,小技能应该能脱手。

风元素能打主C位的魈三测没开放,大概率不会在短期内进卡池。

岩元素反应是提供护盾,没有输出方面的加成。

那么目前能打主C位置的属性只剩下火、雷。

剩余其他位置可以看情况上不同元素的辅助角色,在你的工具人技能冷却中的时候切出来打元素反应,或者凑一下元素共鸣(有挺大加强的)。

原神战斗队伍构建思路
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