2025-08-04 17:03:06

你的目标是什么?《最终幻想7:重生》vs《Metaphor ReFantazio》

  

  

  菲律宾马尼拉——大约两周后,电子游戏领域的最高奖项颁发机构之一——游戏奖(the Game Awards)将颁发奖杯。当然,年度游戏奖(GOTY)是最受期待的。

  我个人非常喜欢两款游戏:《最终幻想7:重生》和《ReFantazio》。不要轻视比赛中的其他游戏——阿童木、悟空、巴拉特罗和金环:金树之影——但重生和隐喻可能是我今年玩得最多的游戏。

  当我早上想做的第一件事就是快速体验一款游戏时,我就知道这款游戏很棒。《重生》和《隐喻》就是这样。

  但这两款jrpg中哪一款更好呢?

  也许你可以责怪近因偏见,但当我第一次开始玩隐喻时,我真的觉得它肯定是GOTY,把它放在重生之上。它的毛孔中充满了风格,并且充满了真正让《女神异闻录5》(由metaphor的主要游戏开发者在2017年制作的游戏)脱颖而出的那种酷炫。

  它的风格当然是有实质支撑的。它的战斗系统以“原型”为基础——你可以变成神奇的生物——基本上是你的JRPG角色类别,你可以升级以获得技能并解锁更强大的形态。但这款游戏的神奇之处在于,它允许你混合和匹配几种不同原型的技能。想要一个强壮的战士,也可以使用盗贼技能,如**和暗杀?你可以这么做。

  战斗是快节奏的,需要建立一个可以利用怪物弱点的团队。制定战略很有趣。

  这款游戏也很用心,有一个引人入胜的游戏化系统,可以让你升级与游戏角色的关系,让你真正了解他们。

  这个故事与时代十分相关。在游戏的中世纪君主制社会中,国王已死,继承王位的王子处于被诅咒的沉睡中。死去的国王,通过某种魔法,下令由人民决定继承人,通过普选的方式——基本上是选举。有很多不同的部落,许多人想成为国王,一些人为了权力,一些人为了阻止对某些部落的猖獗歧视。

  有很多话要说,但这并不是对游戏的评论。

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  另一方面,《最终幻想7:重生》是90年代广受欢迎的JRPG《最终幻想7》正在进行的重制系列的第二部。

  关于隐喻,你可以说很多关于重生的事情。一个令人兴奋的快节奏战斗系统,允许你自定义你的技能,以利用敌人的弱点。专注于讲述配角的个人故事。一个相关的故事,这次是关于一家大公司如何吸干地球的。

  而且都有很棒的音乐。

  同时喜欢这两款游戏完全没有问题。

  然而,GOTY只能有一个。

  我认为隐喻比《重生》更能让玩家专注于支线任务。这款游戏的时间机制也出现在《Persona》中,是机会成本概念的一个很好的电子游戏表现——也就是说,你做了一件事,你放弃了另一件事。这会让玩家优先考虑。

  虽然隐喻有动漫风格,但它有相当酷和时髦的氛围,不像《重生》,我认为它有时对我的品味来说有点太愚蠢了。《重生》有时会在语气上产生冲突——世界要结束了,但是嘿,和你的朋友们在海滩上玩得很开心!我知道这些场景是在原版游戏中出现的,但我也觉得《FFVII重制版》的整体愚蠢程度有所提高,在《重生》中可以稍微缓和一些。

  《重生》的真正寓意是生产规模和技术成就。《重生》追求的是逼真的视觉效果,而且看起来也不错。就像我说过的,《暗喻》的音乐很棒,《重生》的音乐更具标志性,史诗般的管弦乐制作可能是近年来最好的。配音也是一流的,扮演Aerith的Briana White获得了最佳表演提名。

  说到配音,《重生》的配音更完整,而《暗喻》的配音则略少,完整的配音仅限于关键场景。

  使用游戏内图像引擎的非可玩电影序列也是《重生》的一大亮点,而隐喻则依赖于动画场景,以及更简单的游戏内动画来讲述故事。

  隐喻还有一些小村庄和其他地标,它们只是作为图像呈现,而不是作为一个可探索的区域——这是《重生》的生产规模所没有的问题。

  我想这就是为什么重生会赢得GOTY。虽然我觉得隐喻更有魅力,但《重生》的技术成就和制作的宏伟——尽管在早期补丁中有有趣的视觉缺陷——是不能忽视的。

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